
物體識別桌識別出放置在其桌面上的物體時,觸摸屏演示將提升到一個新的水平。它們可以觸發(fā)相關(guān)內(nèi)容展示,然后會出現(xiàn)一個窗口菜單,操作旋鈕或控件,用戶可以從中訪問有關(guān)該物體的圖片、案例和視頻。通過旋轉(zhuǎn)識別令牌,用戶可以直觀地瀏覽相關(guān)內(nèi)容,以全新的方式進行產(chǎn)品展示
觸控互動識別桌可以識別所有事先配置好標記的所有識別令牌。需要注意的是,一張觸控識別桌可識別的對象的數(shù)量是有限的。根據(jù)觸摸屏或安裝在其中的傳感器的質(zhì)量以及標記的大小,可以準確地識別10到15個物體令牌??勺R別令牌需要大約5厘米的直徑才能更加穩(wěn)定可靠地工作。允許您將識別對象放置在屏幕上并展示您選擇的任意內(nèi)容。
物體識別桌制作:
觸摸屏無處不在,數(shù)以千計的應用程序存在多種設(shè)備和屏幕格式,但我們只發(fā)現(xiàn)了幾個支持對象交互的選項。
我們可以想象有很多創(chuàng)造性的機會來連接這兩個世界——您可以使用能夠顯示豐富的交互式內(nèi)容的數(shù)字應用程序觸摸的對象和材料。
我們的教程建議使用 openFrameworks 應用程序創(chuàng)建帶有電容式觸摸屏的對象跟蹤的方法。該應用程序可以在 Windows 或 iOS 上運行。您將需要 openFrameworks 的編碼經(jīng)驗才能運行對象檢測應用程序并創(chuàng)建您自己的交互式內(nèi)容。
請注意,本教程處于實驗階段,還有改進的余地。我們希望您能提出建議和問題!
技術(shù)背景
要了解我們從哪里來,我們需要回到使用電容式觸摸屏,有些系統(tǒng)能夠檢測觸摸以及基準標記和物體。
電容式觸摸屏(與我們的智能手機觸摸屏中使用的相同)得到了廣泛應用。電容式觸摸屏非常準確、價格低廉且使用簡單。然而,與紅外線亞克力投影不同的是,沒有通用的方法來創(chuàng)建與對象的交互。我們看到的此類技術(shù)的唯一實例來自Volumique公司,我們相信他們使用的技術(shù)與我們在本教程中展示的技術(shù)類似。
第 1 步:材料
對于我們的演示,我們使用了以下材料(附屬鏈接)
- 電容式觸摸屏,請注意,您必須選擇具有電容觸摸和 3 個以上觸摸點的觸摸屏或設(shè)備(每個在屏幕上交互的對象需要 3 個觸摸點,通常最近的電容觸摸屏支持 10 點觸摸,因此可能同時檢測到 3 個對象時間 + 1 根手指)
- 用于與觸摸屏建立接觸點的墊子地板保護氈,請注意,我們首先嘗試使用塑料墊但是它在屏幕上的滑動效果不佳,因此除非您希望物體粘在屏幕上,否則請使用更柔軟的材料,例如氈墊電漆
- 第 2 步:它是如何工作的
我們正在創(chuàng)建三個觸摸點,在觸摸屏上形成一個三角形。
該軟件正在檢測所有觸摸點并尋找等腰三角形圖案。
我們選擇檢測具有不同頂角的等腰三角形,以便檢測不同的物體。此外,知道三角形的頂點,我們可以找出物體的方向/旋轉(zhuǎn)角度。
物體的中心估計在三角形的中心。
我們建議使用 1 到 13 個不同的對象。如果您想使用多達 13 個或更多不同的對象,您將需要創(chuàng)建非常準確的標記。在獲得滿意的結(jié)果之前,您可能需要嘗試具有不同角度的不同三角形。
您可以創(chuàng)建不同大小的三角形,我們提供的小軟件重要的是保持相同的頂角。
第 4 步:創(chuàng)建/查找對象
該對象需要至少有一個平面,可以放在屏幕上。
在我們的演示中,我們使用模具制作技術(shù)創(chuàng)建了幾何形狀。我們與海藻酸鹽一起制作模具,因為它凝固得非???,并且適用于大多數(shù)材料,例如陶瓷粉末,我們將其與顏料混合以制作我們的物品。我們期待看到您將使用什么樣的對象!
第 5 步:創(chuàng)建標記
- 盡可能準確地按照打印的三角形模板,將 3 個凸起的墊子粘貼到物體的平面上
- 使用導電油墨在焊盤表面涂漆
- 用導電油墨連接 3 個焊盤和物體
如果您不使用導電物體,則需要在物體的頂部或側(cè)面創(chuàng)建一個可以用手夠到的連接點。這一點也需要連接到焊盤。
當導電油墨干燥時,您就可以進行下一部分了。
- 您需要在您的系統(tǒng)上設(shè)置并運行 openFrameworks。
- 從以下位置下載觸摸應用程序:
https://github.com/paul-ferragut/iOSoscTouchObject(iOS和 openFrameworks,不幸的是,您需要成為獲得許可的 Apple 開發(fā)人員才能在 iOS 上編譯該應用程序)
- 在運行應用程序之前,您需要修改文件 bin/data/settings.xml。在 settings.xml 文件中寫入您正在使用的等腰三角形標記的頂角并保存文件(例如:在示例圖像中,我們使用 4 個頂角分別為 38 、 91 、 150 和 165 的對象)
- 您可以選擇使用 OSC 協(xié)議與另一個應用程序通信,您需要更改 settings.xml 文件中的本地主機地址和端口。此外,在文件 touchObject.h 中有一個名為 #USE_OSC 的標志,您需要保留該標志未注釋的狀態(tài)。如果您不需要 OSC,您可以評論#USE_OSC
- 當應用程序啟動時,您將看到帶有 GUI 的黑屏。根據(jù)您的屏幕分辨率和三角形標記的寬度,您需要調(diào)整滑塊“distanceTriangle”。此變量更改要檢測的三角形的最小距離。您可以在屏幕上使用 3 個手指模擬一個標記并形成一個三角形(參見 gif)。
- 在您能夠測試您的對象和標記檢測之后,您可以開始創(chuàng)建您自己的交互式內(nèi)容!
https://github.com/paul-ferragut/oscTouchObject(windows和 openFrameworks,依賴于外部插件https://github.com/nneonneo/ofxWin8Touch)
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